Nisġa hija proċess li fuqu ħafna novizzi (u mhux biss!) Mudellaturi jkissru rashom. Madankollu, jekk tifhem il-prinċipji bażiċi ta 'nisġa u applikahom sew, tista' nisġa u mudelli ta 'nisġa ta' kwalunkwe kumplessità bi kwalità għolja u malajr. F'dan l-artikolu se nħarsu lejn żewġ metodi ta 'nisġa: eżempju ta' oġġett b'forma ġeometrika sempliċi u eżempju ta 'oġġett kumpless b'wiċċ eteroġenju.
Informazzjoni Utli: Hot Keys fi 3ds Max
Niżżel l-aħħar verżjoni ta '3ds Max
Karatteristiċi texturing fi 3ds mass
Ejja ngħidu li diġà għandek installat 3ds Max u lest li tibda tibgħat oġġett. Jekk le, uża l-link hawn taħt.
Mixja: Kif Installa 3ds Max
Nisġa sempliċi
1. Iftaħ 3ds Max u ħoloq ftit primittivi: kaxxa, ballun u ċilindru.
2. Iftaħ l-editur tal-materjal billi tagħfas il-buttuna “M” u ħoloq materjal ġdid. Ma jimpurtax jekk huwiex V-Ray jew materjal standard, noħolqu biss għall-iskop li nuru t-tessut sew. Assenja l-biljett "Checker" lill-islott "Diffuż" billi tagħżelha fir-rollout "standart" tal-lista ta 'kards.
3. Assenja l-materjal lill-oġġetti kollha billi tikklikkja l-buttuna “Assign material to selection”. Qabel dan, attiva l-buttuna “Uri materjal bil-griż fil-vista” sabiex il-materjal jintwera f'tieqa tridimensjonali.
4. Agħżel kaxxa. Applika l-modifikatur “UVW Map” għalih billi tagħżelha mil-lista.
5. Ipproċedi direttament għall-ikkunzar.
- Fis-sezzjoni "Immappjar" poġġejna punt ħdejn il- "Kaxxa" - l-istruttura tinsab korrettament fuq il-wiċċ.
- Hawn taħt jinsabu d-dimensjonijiet tal-istruttura jew il-pass tar-ripetizzjoni tad-disinn tagħha. Fil-każ tagħna, ir-ripetizzjoni tal-mudell hija rregolata, peress li l-kard tal-Checker hija proċedurali, mhux raster.
- Ir-rettangolu isfar li jfassal l-oġġett tagħna huwa “gizmo”, iż-żona li fiha jaġixxi l-modifikatur. Jista 'jiġi mċaqlaq, imdawwar, skalat, iċċentrat, marbut ma' l-assi. Bl-użu tal-gizmo, it-tessut jitqiegħed fil-post it-tajjeb.
6. Agħżel sfera u assenjaha modifikatur “UVW Map”.
- Fis-sezzjoni "Immappjar" issettja punt oppost għal "Sperical". It-tessut ħa l-forma ta 'ballun. Biex tagħmilha aktar viżibbli, żid il-grawnd taċ-ċellula. Il-parametri tal-gizmo ma jvarjawx mill-boxing, ħlief li l-gizmo tal-ballun ikollu forma sferika korrispondenti.
7. Sitwazzjoni simili għaċ-ċilindru. Tassenja għalih il-modifikatur "UVW Map", issettja t-tip ta 'nisġa "Ċilindriku".
Dan kien l-eħfef mod biex nisġa oġġetti. Ikkunsidra għażla aktar kumplessa.
Jiknes nisġa
1. Iftaħ xena b'wiċċ kumpless fi 3ds Max.
2. B'analoġija ma 'l-eżempju preċedenti, ħoloq materjal bil-biljett "Checker" u assenjah lill-oġġett. Tinduna li t-tessut mhux korrett, u l-użu tal-modifikatur “UVW Map” ma jagħtix l-effett mixtieq. X'tagħmel
3. Applika l-modifikatur “UVW Mapping Clear” fuq l-oġġett, u mbagħad “Unwrap UVW”. L-aħħar modifikatur se jgħinna noħolqu skan tal-wiċċ għall-applikazzjoni ta 'nisġa.
4. Mur fil-livell tal-poligonu u agħżel il-poligoni kollha tal-oġġett li trid tibni.
5. Sib l-ikona “Pelt map” bl-istampa ta 'tikketta tal-ġilda fuq it-toolbar tal-iskann u kklikkja fuqha.
6. Jinfetaħ editur ta 'skennjar kbir u kumpless, imma issa aħna nteressati biss fil-funzjoni ta' tiġbid u rilassament tal-poligoni tal-wiċċ. Agħfas alternattivament "Pelt" u "Relax" - il-knis sejjer. Iktar ma jkun preċiż itaffi, iktar tkun korretta l-istruttura korretta.
Dan il-proċess huwa awtomatiku. Il-kompjuter innifsu jiddetermina kif l-aħjar lixxi l-wiċċ.
7. Wara li tapplika “Unwrap UVW” ir-riżultat huwa ħafna aħjar.
Aħna jagħtuk parir biex taqra: Programmi għall-immudellar 3D.
Allura aħna familjari ma 'nisġa sempliċi u kumplessa. Ipprattika kemm jista 'jkun ta ’spiss u int se ssir vantaġġi reali ta’ mudellar tridimensjonali!