Valve qed tipprepara aġġornament li jtejjeb il-prestazzjoni fuq SteamVR

Huma jridu jagħmlu r-realtà virtwali daqsxejn aktar aċċessibbli.

Valve, flimkien ma 'HTC - il-manifattur tal-ħġieġ ta' realtà virtwali Vive - qed tintroduċi fi Steam teknoloġija li tissejjaħ Motion Smoothing ("motion smoothing").

Il-prinċipju tat-tħaddim tiegħu huwa li meta l-prestazzjoni tonqos, tiġbed il-frejms nieqsa bbażati fuq it-tnejn ta 'qabel u l-azzjonijiet tal-plejer. Fi kliem ieħor, il-logħba nnifisha jkollha tirrendi biss qafas wieħed minflok tnejn.

Għaldaqstant, din it-teknoloġija se tnaqqas b'mod sinifikanti r-rekwiżiti tas-sistema għal-logħob iddisinjati għal VR. Fl-istess ħin, il-Motion Smoothing se jippermetti li l-ogħla kards tal-vidjow juru stampa f'riżoluzzjoni ogħla bl-istess rata ta 'frejm.

Madankollu, dan ma jistax jissejjaħ novità jew avvanz: teknoloġija simili diġà teżisti għal nuċċalijiet Oculus Rift, li għandha l-isem Asynchronous Spacewarp.

Il-verżjoni beta ta 'Motion Smoothing hija diġà disponibbli fuq Steam: biex tkun attivata, għandek tagħżel "beta - SteamVR Beta Update" fit-taqsima tal-verżjonijiet beta fil-proprjetajiet tal-applikazzjoni SteamVR. Madankollu, sidien tal-Windows 10 u kards tal-vidjow minn NVIDIA biss jistgħu jittestjaw it-teknoloġija issa.