Għaliex ma tibgħatx messaġġi VKontakte

3ds Max - programm li jintuża għal ħafna ħidmiet kreattivi. Bl-għajnuna ta 'dan huma maħluqa bħala viżwalizzazzjoni ta' oġġetti arkitettoniċi, u kartuns u vidjows animati. Barra minn hekk, 3D Max jippermettilek twettaq mudell tridimensjonali ta 'kważi kull kumplessità u livell ta' dettall.

Ħafna professjonisti involuti fi grafika tridimensjonali, joħolqu mudelli eżatti ta 'karozzi. Din hija esperjenza eċċitanti, li, mill-mod, tista 'tgħinek tagħmel il-flus. Mudelli tal-karozzi maħluqa kwalitattivament huma mitluba fost il-viżwalizzaturi u l-kumpaniji tal-industrija tal-vidjow.

F'dan l-artikolu ser nintroduċu l-proċess tal-immudellar ta 'karozza fi 3ds Max.

Niżżel l-aħħar verżjoni ta '3ds Max

Stil ta 'karozzi fi 3ds mass

Preparazzjoni ta 'materja prima

Informazzjoni Utli: Hot Keys fi 3ds Max

Inti iddeċidejt liema karozza trid tibni. Sabiex il-mudell tiegħek ikollu l-akbar xebh ma 'l-oriġinal, sib fuq l-Internet tpinġijiet eżatti tal-projezzjonijiet tal-karozza. Skond dawn int se tissimula d-dettalji kollha tal-karozza. Barra minn hekk, ħu kemm jista 'jkun ritratti dettaljati tal-karozza biex tivverifika l-mudell tiegħek mas-sors.

Mexxi 3ds Max u ssettja t-tpinġijiet bħala sfond għas-simulazzjoni. Oħloq materjal ġdid għall-editur tal-materjal u assenja tpinġija bħala mappa mxerrda. Iġbed oġġett Plane u applika fuqu materjal ġdid.

Żomm kont tal-proporzjonijiet u d-daqs tat-tpinġija. L-immudellar tal-oġġetti huwa dejjem imwettaq fuq skala 1: 1.

Immudellar tal-ġisem

Meta toħloq karozza tal-karrozza, il-kompitu ewlieni tiegħek huwa li tissimula malja poligonali li turi l-wiċċ tal-ġisem. Ghandek bzonn biss li tissimula n-nofs tal-lemin jew tax-xellug tal-ġisem. Imbagħad applika l-modifikatur tas-Symmetry għaliha u ż-żewġ nofsijiet tal-karozza jsiru simetriċi.

Il-ħolqien tal-ġisem huwa l-aktar faċli li tibda bl-arkati tar-roti. Ħu l-għodda taċ-ċilindru u iġbidha biex taqbel ma 'l-arkata tar-rota ta' quddiem. Ikkonverti l-oġġett għal Poly Editable, imbagħad uża l-kmand "Daħħal" biex toħloq truf interni u neħħi l-poligoni żejda. Il-punti li jirriżultaw jaġġustaw it-tpinġija manwalment. Ir-riżultat għandu jaħdem, bħal fil-screenshot.

Ġib l-arkati f'oġġett wieħed billi tuża l-għodda “Waħħal” u qabbad l-uċuħ opposti mal-kmand “Bridge”. Ċaqlaq il-punti tal-gradilja biex tirrepeti l-ġeometrija tal-karozza. Biex tipprevjeni li l-punti jaqgħu barra l-pjani tagħhom, uża l-gwida “Edge” fil-menu tal-gradilja li qed tiġi editjata.

Bl-użu tal-għodod "Connect" u "Swift loop" aqta 'l-gradilja sabiex l-uċuħ tagħha jkunu opposti għall-biċċiet tal-bibien, sollijiet u arja li tidħol.

Agħżel it-truf estremi tal-grilja li tirriżulta u ikkopjahom waqt li żżomm il-buttuna “Shift”. għalhekk, jinbena l-bodi tal-karozza. Li tmexxi t-truf u l-punti tal-gradilja f'direzzjonijiet differenti, ħoloq xtilliera, barnuża, bamper u saqaf tal-karozza. Il-punti jingħaqdu mat-tpinġija. Uża l-modifikatur “Turbosmooth” biex itaffi l-malja.

Ukoll, bl-użu ta 'l-għodda ta' l-immudellar poligonali, jinħolqu partijiet tal-plastik tal-bamper, mirja li juru wara, pumi tal-bibien, pajpijiet ta 'l-egżost u grilja.

Meta l-bodi jkun ippreparat bis-sħiħ, issettja l-ħxuna tiegħu bil-modifikatur “Shell” u simula l-volum intern sabiex il-karozza ma tidhirx trasparenti.

Twieqi tal-karozzi huma maħluqa bl-għodda tal-Linja. Il-punti ta 'ankraġġ għandhom jiġu kkombinati mat-truf tal-fetħiet manwalment u applikaw il-modifikatur "Wiċċ".

Bħala riżultat ta 'l-azzjonijiet kollha mwettqa, dan il-korp għandu jirriżulta hekk:

Aktar dwar l-immudellar poligonali: Kif tnaqqas in-numru ta 'poligoni fi 3ds Max

Grafika ta 'quddiem

Il-ħolqien ta 'fanali ta' quddiem jikkonsisti f'żewġ tliet stadji - immudellar, direttament, apparati tad-dawl, il-wiċċ trasparenti tal-headlight u l-parti ta 'ġewwa tiegħu. Uża t-tpinġija u r-ritratti tal-karozzi, ħoloq dwal billi tuża "Editable Poly" fuq il-bażi taċ-ċilindru.

Il-wiċċ tal-bozza ta ’quddiem huwa maħluq bl-użu ta’ l-għodda “Plane”, konvertita f’netwerk. Kisser il-grilja bl-għodda Connect u ċċaqlaq il-punti sabiex jiffurmaw wiċċ. Bl-istess mod, ħoloq il-wiċċ ta ’ġewwa tal-lampa ta’ quddiem.

Grafika tar-rota

Ir-rota tista 'tkun simulata mid-diska. Huwa maħluq fuq il-bażi taċ-ċilindru. Assenjaha n-numru ta 'uċuħ 40 u konverti għal malja poligonali. L-imħażen tar-rota għandhom ikunu mmudellati mill-poligoni li jiffurmaw ir-ras taċ-ċilindru. Uża l-kmand “Extrude” biex toħroġ il-partijiet ta ’ġewwa tad-diska.

Wara li toħloq il-malja, assenja modifikat “Turbosmooth” għall-oġġett. Bl-istess mod, ħoloq il-parti ta ’ġewwa tad-drive bil-ġewż ta’ l-immuntar.

It-tajer ta 'rota huwa maħluq b'analoġija ma' diska. L-ewwel, għandek bżonn ukoll li toħloq ċilindru, imma tmien segmenti biss hawnhekk se jkunu biżżejjed. Bl-użu tal-kmand “Daħħal”, ħoloq kavità ġewwa t-tajer u assenjah “Turbosmooth”. Poġġih eżattament madwar id-diska.

Għal aktar realiżmu, immudella s-sistema tal-ibbrejkjar ġewwa r-rota. B'għażla, tista 'toħloq karozza ta' ġewwa, li l-elementi tagħha jkunu viżibbli mit-twieqi.

Bħala konklużjoni

Fil-volum ta 'artiklu wieħed huwa diffiċli li tiddeskrivi l-proċess diffiċli ta' l-immudellar poligonali ta 'karozza, għalhekk fil-konklużjoni qed nippreżentaw diversi prinċipji ġenerali għall-ħolqien ta' awtomatiku u l-elementi tagħha.

1. Dejjem żid it-truf eqreb lejn it-truf ta 'l-element sabiex il-ġeometrija tkun inqas deformata bħala riżultat ta' lixxi.

2. F'oġġetti li huma soġġetti għal twittija, tħallix poligoni b'ħames punti jew aktar. Il-poligoni bi tlieta u erba 'punti huma mwittija sew.

3. Ikkontrolla n-numru ta 'punti. Waqt li żżidhom, uża l-kmand “Weld” biex tgħaqqadhom.

4. Oġġetti kumplessi wisq huma maqsuma f'diversi partijiet u jimmudellawhom separatament.

5. Meta tiċċaqlaq il-punti ġewwa l-wiċċ, uża l-gwida tat-tarf.

Aqra fuq il-websajt tagħna: Softwer għall-immudellar 3D

Għalhekk, f'termini ġenerali l-proċess ta 'mudellar ta' karozza. Ibda tipprattika fiha, u se tara kemm jista 'jkun dan ix-xogħol eċċitanti.